Les neurogames ou le cerveau comme joystick

Écrans tactiles? Je l’ai vu. Contrôleurs sans fil? Pas pour longtemps les nouvelles. San Francisco a accueilli la semaine dernière exposition et conférence dédiées aux neuro jeux déjà appelés jeux informatiques de prochaine génération.

Selon les organisateurs de l’événement NeuroGaming 2013 Conference et Expo, un complexe matériel-logiciel qui suit et réagit aux signaux électriques et chimiques du corps humain, fera pour les jeux ce que le tir synchrone a fait pour cinéma.

Selon Zach Lynch, un dirigeant d’entreprise à but non lucratif Association de la Neurotechnology Industry Organisation (NIO), représentant les intérêts d’un large éventail d’entreprises dans le domaine de la neurobiologie, le but ultime du projet est de créer un nouveau catégories de jeux informatiques.

Chacun des participants à la conférence a exprimé sa propre voie de réussite. objectif fixé:

– Un casque d’écoute avec des capteurs sur l’oreille et le front. – Simple écrans tactiles de rétroaction. – Des écouteurs qui convertissent des sons de basse fréquence en vibrations physiques. – Neurodispositifs, intégré avec l’électronique grand public portable comme illustré Points de réalité augmentée et Oculus Rift. – Expérimental capteurs mesurant l’état émotionnel d’un joueur en mesurant le niveau pH de la sueur.

Au cours de la discussion, il s’est avéré que le seul obstacle à la Les chemins vers l’objectif sont les consommateurs.

La plupart des consommateurs ne vont pas donner leur argent durement gagné Gadgets expérimentaux d’une journée. Pour ce faire, ils doivent avoir valeur durable, déclare le PDG NeuroSky Stanley Young.

Cette personne sait ce qu’il dit, car c’est son entreprise lancé le marché des produits de consommation avec interface neuro-informatique – coût de Star Wars Force Trainer 130 dollars.

Ancien directeur général de GameStop Digital Ventures Chris Petrovits pense que la situation ne changera pas, même si elle a changé lexique:

Quelle que soit la formulation, nous devons nous concentrer sur les consommateurs. N’appelez pas la technologie “neuro plate-forme de nouvelle génération “ou” appareil de neuro-jeu “, il ne sera pas vendu de toute façon.

Avec cette formulation, les gens peuvent percevoir l’inconnu pour eux. la technologie comme une invasion de votre corps. Tout le monde fera ça.

La photo à partir de sources ouvertes

Plusieurs intervenants et nombreux auditeurs (total 300 participants à la conférence étaient inscrits) ont convenu que il est plus rationnel d’appliquer la technologie non pas dans l’industrie du jeu, mais là, où elle a déjà pris racine, par exemple, en thérapie clinique ou en comme moyen d’éducation pour les enfants souffrant de troubles mentaux, tels que le TDAH (trouble déficitaire de l’attention avec hyperactivité).

Le problème est que la plupart des “jeux d’esprit” sont trop primitif et ennuyeux. Sans contenu intéressant, toutes les tentatives pour populariser les neurogames sont vains. Si vous piétinez lieu, ils attendent le sort de la technologie TV 3D, qui a souffert fiasco, malgré le grand battage médiatique et les investissements financiers considérables.

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Les neurogames ciblent les amateurs de niche qui peuvent tester la technologie pour la vitalité, comme Tesla Roadster a jeté les bases d’une production plus abordable véhicules électriques.

Les sociétés de conférence rêvent qu’un jour elles sortiront un neurodispositif qui se lie d’amitié avec les consommateurs “en un clic”, ce qui en 2006 a fait la manette sans fil Wiimote.

Pendant ce temps, Samsung apprend à lire à l’électronique grand public pensées.

Des chercheurs du laboratoire de technologies émergentes de Samsung avec Ruzbeh Jafari, professeur agrégé du département Les ingénieurs électriciens de l’Université du Texas à Dallas étudient la capacité des gens à lancer des applications, à sélectionner des destinataires liste de contacts, chansons de la liste de lecture, et également activer et désactiver appareil mobile à l’aide de pensées.

Les tests technologiques ont été effectués à l’aide d’une tablette Ordinateur Samsung Galaxy Note 10.1. Bien qu’aujourd’hui le fabricant coréen n’a pas de plans urgents pour sortir les smartphones, porté par le pouvoir de la pensée, les études préliminaires montrent que l’interface cerveau-ordinateur peut aider les personnes handicapées résoudre des tâches auparavant inaccessibles, rapports sur les ressources technologiques Revue

Il convient de noter que les systèmes d’enregistrement des faibles les courants générés par le cortex cérébral sont déjà présents sur le marché. Par exemple, un casque NeuroSky utilise la méthode EEG pour contrôler les jeux vidéo et les objets à travers mental concentration. Emotiv Systems, à son tour, a publié un contrôleur sans fil sur la tête qui lit et transfère expressions faciales et émotions de l’utilisateur sur un personnage virtuel, améliorant le jeu même.

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Au cours de l’expérience, des chercheurs de Samsung et du Texas L’Université de Dallas a suivi l’activité cérébrale les gens à qui on a montré des images visuelles répétitives. Il s’est avéré que les sujets pouvaient exécuter des applications et sélection, en se concentrant sur l’icône clignotant avec un certain fréquence.

Selon le scientifique Robert Jacob de l’Université Tufts, travailler sur l’étude de l’interaction de l’homme et de l’ordinateur, ce projet fait partie de beaucoup de travail pour trouver de nouvelles façons de communiquer avec les appareils mobiles par type smartphones:

La technologie vous permet de contrôler le téléphone sans le sortir poches.

Inso Kim Sure Active, chercheuse principale chez Samsung trouver de nouvelles façons d’interagir avec les appareils mobiles aide le projet à se développer plus rapidement.

Il y a quelques années, le seul périphérique d’entrée Les informations contenues dans le téléphone portable étaient un minuscule clavier. Aujourd’hui vous pouvez interagir avec le téléphone via des commandes vocales, touchers, gestes et mouvements oculaires. Avec de nouvelles façons de gérer les appareils mobiles seront encore plus pratiques », explique Kim.

Le chercheur admet qu’une recherche plus approfondie est nécessaire. Avant que l’interface du neuro-ordinateur ne soit implémentée dans appareils mobiles modernes, cela prendra du temps. Un des Les tâches consistaient à développer un système de traitement des signaux faibles et bruyants, obtenues par électroencéphalogramme, dans le but de utiliser sur un appareil mobile.

Si le système classique d’enregistrement et d’analyse les électroencéphalogrammes nécessitent une application sur le cuir chevelu sous électrodes en gel conducteur et régler l’appareil pendant 45 minutes, puis Samsung n’a pas besoin d’un système EEG pas de gel, et le réglage ne prend que 10 secondes. Cependant utiliser un capuchon avec des électrodes et des fils de connexion dans les deux cas.

Un système EEG sec ne peut pas être qualifié de nouveau, mais la qualité du traitement les signaux cérébraux laissent beaucoup à désirer. Cependant, les chercheurs continuer à travailler à l’amélioration de leur technologie. Si le système sera pratique et pratique à utiliser, puis la version finale dispositif de pensée contrôle des appareils mobiles peut ressembler à un chapeau de tous les jours que tout le monde porte depuis longtemps utilisé, dit Jafari.

Il est également noté que la vitesse du système dépend de utilisateur spécifique. L’expérience a montré qu’en moyenne une commande mentale est exécutée en cinq secondes avec une précision de 80 � 95 pour cent.

Nous ne pouvons pas prédire comment cette technologie va changer notre monde. Mais étant donné le soutien massif, le développement de l’homme-machine les interfaces sont inévitables, explique un scientifique de Samsung.

La société américaine IBM prédit la technologie de gestion les smartphones et les ordinateurs utilisant le pouvoir de la pensée deviendront mainstream en quelques années.

Force du temps des smartphones intelligents

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